Analiza patch-urilor Dota Underlords [August Update] – explicată # 213 note de corecție

Notele de corecție ale Dota Underlords par întotdeauna luate după actualizările puternice ale actualizărilor pentru Dota 2 în sine. Adică sunt adesea umplute cu tampoane din carne, nerfuri și modificări ale fluxului general al jocului; și au ca rezultat aproape întotdeauna o meta destul de diferită decât am avut înainte. Cea mai recentă actualizare nu este cu siguranță o excepție și vom descompune tot ceea ce a fost schimbat în analiza notelor de patch de la Dota Underlords pentru August Update . Parcurgeți în partea de jos a paginii și veți găsi, de asemenea, un depozit al toate notele de patch anterioare ale Dota Underlords .

Analiza notelor de patch Dota Underlords [August Update]

călcâiele actualității la fel de enorme la jumătatea sezonului din iulie (mai multe despre acest aspect mai jos) și schimbă complet lucrurile încă o dată – poate mai mult ca niciodată. Vă vom oferi șansa de a citi notele de corecție în întregime chiar mai jos, urmată de o revărsare a tuturor modificărilor majore ale jocului.

Notele de corecție Full Dota Underlords (August Update # 213)

Înainte de a primi a început să vorbim despre modul în care cele mai recente note de patch-uri Dota Underlords schimbă jocul și cum vom juca cu toții, ar trebui să aruncăm o privire la notele complete de corecție de mai jos dacă nu ați făcut-o deja. Doar faceți clic pe caseta de mai jos pentru a extinde notele de corecție și, după ce ați terminat, puteți face clic din nou pentru a-l prăbuși.

Dota Underlords Gameplay Update # 241 Patch Notes (24 iulie 2019)

HEAD TO HEAD [19659008] Jucătorii sunt acum împerecheați pentru a lupta direct unul împotriva celuilalt și ambii participă la aceeași luptă partajată.
  • Când un număr impar de jucători sunt prezenți, unul dintre jucători luptă cu o clonă a unui jucător.
  • Clasamentul este acum însoțitor de jucători atunci când se află într-o luptă din cap.
  • NOU SISTEM RANKED

    • Rank este acum un număr pe care îl puteți vedea care se mișcă în sus și în jos într-un mod previzibil.
    • Schimbarea rangului este bazat exclusiv pe locul în care terminați într-un meci clasat și nu depinde de rangul adversarilor dvs.
    • De fiecare dată când atingeți următoarea clasare minoră, acordăm și puncte de rang bonus.
    • La fel ca înainte, odată ce obțineți un Rang major, este blocat și nu puteți scădea sub el
    • Mai multe detalii și defalcarea pragurilor de rang h

    Mod nou Multiplayer Casual:

    • Joacă jocuri multiplayer fără a-ți afecta rangul.
    • Vei fi asociat cu adversarii de același nivel de abilitate.
    • Puteți face coadă la sol sau cu prietenii. [19659009] Acesta este locul în care experimentați construcții noi sau completați acele provocări evazive.
    • Provocările și realizările zilnice pot fi câștigate în meciurile multiplayer casual.

    Actualizări în modul multiplayer clasate:

    • Clasamentul dvs. (Enforcer I, Upstart III , etc) este folosit pentru a găsi adversari.
    • Joacă meciuri clasate solo sau într-o petrecere, vezi acest post de pe blog pentru detalii despre clasamentul partidului.
    • Jucătorii noi vor trebui să deblocheze modul clasat jucând 5 jocuri casual. (Nu vă faceți griji, conturile cu cel puțin un joc Multiplayer vor fi bunicurate.)
    • Provocările și realizările zilnice pot fi obținute în meciurile cu jucători multipli jucători.

    REALIZĂRI

    • Realizări complete pentru a câștiga Proto Pass XP [19659009] Completați un întreg nivel de realizări pentru a debloca echipamentele Banner Sigils (adică completați toate cele trei realizări ale economiei de 1 stea pentru a debloca purcelul sigiliu)

    S-au adăugat upgrade-uri de 2 stele și 3 stele la următorii eroi:

    • Abaddon
    • Arc Warden
    • Anti-Mage
    • Clockwerk
    • Doom
    • Dragon Knight
    • Drow Ranger
    • Gyrocopter
    • Kunkka
    • Lina
    • Luna
    • Medusa [196590099RoundDamageîncepelarunda11la2dauneșisedesfășoarăcaînaintedeatunci(3începândcurunda204larunda30etc)
    • Ori de câte ori un jucător pierde o rundă împotriva unui alt jucător, pierzătorul câștigă. o revenire gratuită runda următoare. Această redirecționare nu este stivuibilă, așa că folosiți-o sau pierdeți-o.

    GENERAL:

    • Jocurile solo fixate / tutorialul nu se termină (rămânând pe un ecran de bord gol) atunci când nu sunteți conectat la Steam.
    • Fixed Spirit Bear Decalaj de bare HP
    • Fixed Defeat screen, care uneori nu prezintă unități corecte și daune
    • Elementele dezactivare-dezactivare care nu se aplică în unde neutre
    • Clarificat un text de alianță
    • S-a rezolvat o problemă în care a fost trimis un mesaj incorect când Divine Rapier a fost furat
    • S-a rezolvat o problemă cu jucătorii care s-au dovedit că și-au încheiat rundele pe clasament înainte ca acest lucru să fie adevărat
    • Unitățile Fixed Deadeye care nu se îndepărtează de țintele neselectabile.
    • Fixed Unopopable (acum Helm of the
    • S-a rezolvat durata incorectă incorectă după denivelarea Burrow Strike.
    • Alte optimizări ale efectului de particule pe toate platformele.
    • S-au rezolvat blocaje la reluarea aplicației pe iOS
    • Mai multe optimizări pentru r ARM Mali GPUs
    • Adăugată opțiune (implicită pentru a activa) pentru a implementa automat unități de pe banca dvs. dacă aveți spațiu pe tablă și lupta începe înainte să aveți timp să faceți acest lucru singur.

    UI:

    • Postare actualizată -game de joc cu progres, statistici și tablou de bord
    • Răspundere mobilă la evenimente tactile (glisare, defilare, etc.)
    • Actualizări generale UI și poloneză

    SPECTATING:

    • S-a rezolvat redarea animației de pornire dacă începe spectarea sau reconectarea la un joc după prima etapă
    • Spectatorii pot vedea acum magazinul jucătorilor din aceeași petrecere cu care au început meciul cu

    HERO SCHIMBĂRI:

    Crystal Maiden:

    • Maximum Health a schimbat de la (450, 900, 1800) la (550, 1100, 2000)
    • Costul aurului modificat de la 2 la 3

    Eidolon:

    • Dauna atacului Minimă modificată de la (40, 50) la (40, 80)
    • Daune de atac maximă schimbată de la (60, 70) la (60, 120)
    • Armură schimbată de la 20 la (5, 10)
    • Max imum Health s-a schimbat de la 300 la (300, 600)

    Juggernaut:

    • Juggernaut va arunca Blade Fury doar atunci când este înconjurat de cel puțin 2 dușmani.

    Lina:

    • Costul aurului schimbat de la 3 la 2 [19659081] Ogre Magi:

      • Bloodlust:
        • Viteza de atac de bonus bonus a fost modificată de la (35, 55, 75) la (50, 90, 130)
        • Alte viteze bonus de atac modificate de la (30, 40, 50) la (30, 65, 100)

      Shadow Fiend:

      • Intervalul de atac a fost schimbat de la 4 la 3
      • Requiem of Souls:
        • Lățimea de pornire a proiectilelor a fost modificată de la 125 la 128 [19659009] Lățimea finală a proiectilului a fost modificată de la 425 la 256

      Venomancer:

      • Scaunul de ciumă:
        • Numărul de secții depuse schimbate de la (1, 1, 3) la (1, 1, 1)
        • Sănătatea maximă s-a schimbat de la (200, 200, 240) la (200, 220, 240)
        • Daunele la atac Minim modificat de la (50, 80, 120) la (50, 100, 150)
        • Gama de atac modificat de la 6 la 8
        • Daune de atac Modificată maxim de la (55, 100, 140) la (55, 110, 170)

      Vrăjitorul doctor:

      • Casca paralizantă:
        • Cooldown a schimbat de la 10 la 15

      SCHEME DE PUNCT :

      Elementele Alianței au fost dezactivate. Multe dintre aceste efecte au fost migrate către Alianțe sau Echipamente. Restul s-a întors în Vaultul Underlords.

      Elemente noi:

      • Călășugul armatului: Echipament defensiv de nivel 2: „+5 Armură. Eroul echipat supraviețuiește încă 4 secunde după ce a primit o lovitură ucigătoare. ”
      • Bruste of Desperation: Tier 3 Support Equipment:„ Eroul echipat își resetează rădăcina și primește mana completă atunci când este sub 30% sănătate. Rezistența magică a obiectivului de atac este redusă cu 30%. ”
      • Cuțit de braconaj: Echipament ofensiv de nivel 3:„ Eroul echipat are o șansă de 30% de a produce 1 aur atunci când ucide un inamic. Atacuri împotriva unităților cu mai puțin de 20% critici în materie de sănătate pentru 200%. ”
      • Dawning of Ristul: Tier 3 Global Item:„ Vindecarea pentru ambele echipaje se reduce cu 50%. ”

      Elemente eliminate:

      • Mantie [19659009] Recruiter
      • Intențios vicios
      • Intenție greșită

      Modificări ale articolului:

      Contract pe timp mare

      • Modificat de la „Unitatea echipată este legată de sânge în plus față de celelalte tipuri ale sale.” La „+250 Sănătate. Unitatea echipată este legată de sânge în plus față de celelalte tipuri ale sale. ”

      Brosa Martirului

      • Schimbată de la„ + 50% Mana obținută din primirea daunelor ”la„ + 50% Mana obținută în urma primirii daunelor. + 50% rezistență la debuffare. ”

      Chainmail

      • Armura bonusului schimbată de la +7 la +10

      Claymore

      • Dauna atacului modificată de la +21 la +30

      Mănuși din Haste

      • Viteza de atac schimbat de la +20 la +25

      Hood of Defiance

      Esența Octarine

      Cizme Tranchilie

      • Sănătate Regen a schimbat de la +16 la +25

      Personalul Forței

      • Acum îi îndepărtează pe atacatorii cu corpul corp

      MODIFICĂRI DE ALIANȚĂ:

      • Epuizant: Alianța de nivel 3 (9 eroi) – schimbat de la „Câștigarea unităților aluate + evaziune de 75%” în „Toate unitățile câștigă + 75% evaziune”. [19659009] Warlock: Durata legăturii de vindecare a fost modificată de la 3 secunde la 2 secunde
      • Brawny: Schimbat de la „Toate unitățile Brawny au maximul HP crescut cu 200/500” la „Toate unitățile Brawny câștigă +30/60 HP maxim pentru fiecare ucidere. are. ”
      • Savage: Schimbat de la„ Câștigarea aliaților + 10/25/45% daune de atac ”la„ Unitățile aliate Savage aplică un baraj stivuitor 5/10/15 varsta / sângerarea la atac timp de 3 ani. Durata reîmprospătează fiecare atac. ”
      • Șaman: Schimbat de la„ Dușmanii afectați de Hexes, Silences sau Stuns vor genera -200% mana ”la„ Unitățile care atacă un șaman au 17% șanse de a fi transformate într-un pui și 4 celule de hamei. într-o direcție aleatorie. ”
      • Primordial: Schimbat de la„ Dușmani care atacă unitățile Primordiale / Aliate au șanse de 25% de a reduce ritmul de atac cu 50% pentru fiecare atac. Acest efect se aplică la începutul atacului și durează pe durata atacului. ”La„ Unitățile primordiale aliate dau un grad 1/2 Eidolon la moarte. [EvidolonisuntunitățiprimordialecuranguricarenugenerauEidoloni”
      • Inventor: Schimbat de la„ Inventorii Aliați obțin 15/40 HP regen ”la„ Inventorii Aliați explodează la moarte, care se ocupă de 15/30% din Max Health pentru toți dușmanii 1 Cell away ”
      • Demon Hunter: Pe lângă bonusurile existente, ambele niveluri au acum și„ Toți vânătorii de demoni obțin daune pure cu 30% pentru fiecare unitate unitară de demoni ”.
      • Asasin: Alianța de nivel 3 (9 eroi) – În afară de bonusurile existente, nivelul 3 are acum și „Toți asasinii orbește și dușmanii cu o celulă distanță de locul în care aterizează timp de 2 secunde (50% ratează șansa și 50% mai puțin mana atunci când este atacat)”

      [collapse]

    Misto? Rece. Acum să vorbim despre modul în care acest patch schimbă lucrurile pentru Dota Underlords.

    Noua listă de niveluri de alianță Dota Underlords pentru actualizarea august.

    Analiza notelor de patch Dota Underlords (August Update # 213) – buffs, nerfs, changes [19659151] Seria de ghid Dota Underlords

    Dacă sunteți după mai multe informații despre o zonă diferită a acestei fiare cu multe capete a unui autobattler, de ce să nu vă îndreptați către una dintre celelalte pagini ale noastre de ghid de strategie Dota Underlords?

    Ghid de strategie Dota Underlords – o imagine de ansamblu asupra modului de a juca Dota Underlords, cu sfaturi practice și strategii pentru câștigarea meciurilor

    Dota Underlords construiește – o privire concentrată la 6 din cele mai bune construcții din Dota Underlords și cum le poți adapta pentru a se potrivi nevoilor tale

    Eroii Dota Underlords – statisticile fiecărui erou și o perspectivă asupra eroilor cu cele mai performante chiar acum în Underlords

    Alianțele Dota Underlords – explicații detaliate și sfaturi despre toate alianțele din Dota Underlords

    Articole Dota Underlords – echipează-ți eroii cu cele mai bune echipamente folosind ghidul nostru de articole aprofundate

    Dota Underlords gold – învață cum să creezi o economie colosală cu aceste sfaturi și trucuri orientate spre aur

    Acesta este probabil patch-ul cu cele mai inovatoare și meta-schimbări pe care le-am văzut până acum în Dota Underlords. Sunt multe de acoperit aici, dar am făcut tot posibilul să alegem cele mai importante secțiuni pentru tine. Citește mai departe!

    Jucătorii se luptă acum în perechi – în cea mai mare parte

    A fost o caracteristică solicitată, iar acum a fost implementată: de acum încolo în Dota Underlords, fiecare rundă va face pereche cu un alt jucător și luptă-te unul pe celălalt. Nu mai atacă echipa și apără prostiile echipei.

    Cu excepția cazului în care există un număr ciudat de jucători, asta se întâmplă totuși. Dar numai la un singur jucător, în loc de toată lumea. Acum, cu un număr ciudat de jucători, un jucător va fi ales la întâmplare pentru a lupta cu o clonă a armatei unui jucător aleatoriu. Are sens și este un mod de a face lucrurile mult mai frumos și începător, așa că aprob.

    Există acum Multiplayer Casual și Multiplayer Clasat

    Un alt lucru pe care îl aprob este faptul că au decis să reediteze întregul sistem clasat un pic și, în afară de orice altceva (din nou, citiți notele de corecție de mai sus pentru detalii complete), înseamnă că există acum o alegere să vă îndreptați către multiplayer Casual sau Clasat din meniul principal. Ambele moduri vă vor potrivi cu jucători de un nivel similar de abilitate, dar numai modul Clasat vă va afecta de fapt rangul. Așadar, dacă încercați să testați o nouă construcție sau doar să vă distrați, atunci Casual va fi probabil opțiunea dvs. de alegere.

    Dacă pierdeți o luptă, prima dvs. revenire în runda următoare este gratuită!

    Mare schimbă-te chiar aici! Ori de câte ori pierdeți o luptă împotriva unui alt jucător, prima dvs. revenire în runda următoare va fi complet gratuită. Un mecanic excelent de revenire dacă am văzut vreodată unul! Atenție însă: dacă nu cheltuiți retragerea, aceasta dispare la sfârșitul acelei runde; deci nu vă gândiți că puteți continua să pierdeți și să ridicați tone și tone de reculuri gratuite pentru a cheltui dintr-o dată.

    Nu mai există articole de alianță!

    Holy sâmbure flurking.

    Bine, deci Valve au schimbat lucrurile cu adevărat actualizați această actualizare, eliminând din joc fiecare element de alianță globală. Așa este: nu mai sunt asaltul coordonat, nu mai este vârsta cavaleriei, nu mai este Flash Final sau Retaliate sau Strălucești ciudate. Cel puțin, nu în modul în care v-ați obișnuit.

    În schimb, multe dintre alianțe au fost reelaborate pentru a include aceste beneficii, precum și (sau în locul) efectelor lor standard. Acum, de exemplu, ambele rânduri ale Demon Hunter au, de asemenea, următorul efect: „Toți vânătorii de demoni obțin + 30% daune pure pentru fiecare unitate de demoni aliată unică”.

    Este o schimbare uriașă, absolut imensă, și este cu adevărat zguduită. sus meta în ceea ce privește alianțele. Din fericire, mi-am petrecut timpul de când actualizarea a fost lansată făcând cu exactitate altceva decât să joace, să experimentez și să actualizez ghidul nostru de alianțe Dota Underlords cu toate cele mai recente informații, așa că asigurați-vă că aruncați o privire!

    [19659004] 4 noi articole Dota Underlords!

    Așa este, 4 articole noi au fost dezlănțuite pentru a înlocui 4 articole care s-au considerat nevrednice să fie în Dota Underlords. Cele patru elemente eliminate sunt Tricou, Recruiter, Intenție Vicioasă și Intenție Răută.

    Și au fost înlocuite cu următoarele elemente:

    • Călășugul celor care nu se ocupă (Defensorul de nivel 2) ): +5 Armură. Eroul echipat supraviețuiește încă 4 secunde după ce a primit o lovitură ucigătoare.
    • Brățari ai disperarii (Suportul de nivel 3): Eroul echipat își resetează reculul și primește mana completă când este sub 30% Sănătate. Rezistența magică a obiectivului atacului este redusă cu 30%.
    • Cuțit de braconaj (Ofensiv de nivel 3): Eroul echipat are o șansă de 30% de a produce 1 aur atunci când ucide un inamic. Atacuri împotriva unităților cu mai puțin de 20% critici de sănătate pentru 200%.
    • Dawning of Ristul (Tier 3 Global): Vindecarea pentru ambele echipaje este redusă cu 50%.

    Sună destul de familiar pentru în mare parte, deși sunt destul de entuziasmat de posibilitățile pentru Dawning of Ristul ca un contor pentru, să zicem, Druids sau Warlocks. În orice caz, asigurați-vă că consultați ghidul nostru de articole Dota Underlords pentru toate sfaturile și detaliile cele mai recente.

    Demonii și vânătorii de demoni sunt uimitori, dar Brawny, Savage și Primordial sunt groaznici

    Am fost întotdeauna un fan al Strange Bedfellows construiește, dar era (evident) foarte dependent de obiect. Însă acum, când efectul Strange Bedfellows a fost implicat în alianța Demon Hunter, pot vedea această construire cu adevărat rachetă în sus, în popularitate și proeminență.

    În schimb, anumite alianțe au pierdut cu adevărat actualizarea din august. Brawny nu vă mai oferă un joc timpuriu bun, în schimb se bazează pe acumularea lentă a uciderilor pentru fiecare erou. Savage nu mai acordă daune crescute întregii armate, ci aplică pur și simplu un efect de sângerare – și numai atacurilor unității Savage. Și Primordial? Tot ce face acum este să creeze un Eidolon ori de câte ori o unitate primordială moare. Așadar, aceste 3 alianțe sunt toate în linia de jos acum în ceea ce mă privește, în timp ce – destul de surprinzător – topurile rămân în mare parte neschimbate, cu excepția noii sosiri a Demonilor și a Vânătorilor de Demoni. Consultați noul nostru ghid de alianțe Dota Underlords pentru detalii complete despre starea actuală a fiecărei alianțe.

    Și o înfățișare a modificărilor de obiecte și a modificărilor de eroi

    În cele din urmă, am văzut și câțiva minori de eroi și obiecte cu acest plasture. Nu sunt nici pe departe la fel de importante ca cele pe care le-am menționat deja mai sus (și nici nu sunt la fel de importante sau cuprinzătoare precum schimbările de erou ale actualizării de la mijlocul sezonului), dar anumite lucruri în special sunt demne de subliniat:

    • Elementele de nivel 1 sunt destul de puternice acum, de fapt. Chainmail oferă +10 Armură; Cizmele Tranquil asigură regenerarea de +25 CP, Hood of Defiance este acum disponibilă din rundele de deschidere, iar Mănuși de Haste și Claymore au primit și buff-uri minore.
    • Personalul Forței este ceva mai util acum, întrucât țintește exclusiv eroii corpolici care plânge pe eroul echipat, îndepărtându-i mai multe celule.
    • Secțiile de ciumă ale lui Venomancer nu mai au acel vârf de putere nebună la nivelul 3; dar a primit un interval de atac și un tampon de daune pentru atac pentru a compensa acest lucru.
    • Lina este acum nivelul 2, nu nivelul 3; și Crystal Maiden este acum Tier 3, nu Tier 2. Swapsies!
    • Juggernaut a primit un alt tampon ușor, forțându-l să-și folosească Blade Fury doar atunci când va lovi mai mult de un erou. În caz contrar, atacurile de bază sunt mai bune pentru el.

    Așa cum am spus, modificări minore în mare parte. Cea mai mare modificare este cu siguranță Venomancer, care într-adevăr nu iese bine în această patch, văzând că Savage și Warlock au fost și ele nerfed. Însă, în plus, articolele de nivel 1 acum nu se mai simt la fel de „meh, oricare” așa cum au fost!

    Notele anterioare de actualizare și actualizări Dota Underlords

    Asta e cam tot ce este important pentru noi găsit pentru cele mai recente note de corecție Dota Underlords; dar, în cazul în care ați fost departe de joc pentru o perioadă și doriți să vedeți ce s-a schimbat altceva la nivel intermediar, am inclus toate notele anterioare de patch-uri Dota Underlords complet în continuare.

    Dota Underlords Gameplay Update # 241 Patch Notes (24 iulie 2019)

    GENERAL

    • Am găsit mai multe coduri care au provocat prăbușirile și i-am spus să se comporte
    • Actualizat descrierea abilității lui Slark de a se potrivi jocul – nu are intenția de a reduce viteza de atac a inamicului
    • Adăugat prezență bogată la găsirea unui meci
    • S-a rezolvat lipsa de strălucire în imaginea lui Roshan „Vs.”
    • Calitatea vieții și îmbunătățirea aspectului UI de informații despre sezon
    • Particule de câștig / pierdere fixe uneori care nu apar
    • S-au făcut numeroase optimizări ale efectelor de particule
    • Tweaks către frunze și alte imagini de pe tabloul personalizat Path of Sunbreeze
    • Fișa de instrument pentru remedierea abilităților Thunderhides referindu-ne la Ogre Magi
    • Remediați o problemă în care o unitate care are două unități Tiny Tossed împotriva ei în succesiune rapidă ar lua daune doar o dată
    • Fix Warlock Alliance care nu alege corect unități de sănătate scăzute pentru a face legătura cu
    • Fix De sperate Măsuri care nu se aplică la somație
    • Nu permit interacțiunea jucătorilor în timp ce harta se încarcă
    • Unitățile preferă să vizeze eroii decât să invocați citarea cu abilitățile lor, dar dacă nu sunt disponibili eroi vor viza în continuare citarea

    SCHIMBĂRI HERO

    Gardian de arc:

    • Viteza de atac a fost schimbată de la [0.59, 0.67, 0.77] la [1.0, 1.0, 1.0]
    • Mana maximă schimbată de la 100 la 0
    • Sănătate maximă schimbată de la [600, 1100, 2650] la [700, 1400, 2800]
    • Costul aurului a fost modificat de la 3 la 4
    • Draft Tier a fost modificat de la 3 la 4
    • Tempest Double:
      • Cooldown a fost modificat de la 60 la 0
      • Costul Mana schimbat de la 100 la 0 [19659009] Citește acum: Arc Warden își creează o copie de sine cu aceeași sănătate pe care o are în prezent. Clona poate folosi toate articolele actuale ale lui Arc Warden și va încerca să atace același inamic ca invocatorul său. Ori de câte ori această clonă moare, Arc Warden va crea o nouă.

    Clockwerk:

    • Armurația schimbată de la [5, 7, 10] la [10, 13, 15]
    • Sănătatea maximă s-a schimbat de la [800, 1600, 3200] la [950, 1800, 3500]

    Medusa:

    • Dauna atacului minim modificată de la [50, 100, 200] în [75, 150, 300]
    • Daune de atac maximă modificată de la [60, 120, 240] la [80, 160, 320]

    Tinker:

    • Viteza de atac a fost modificată de la 0,67 la 0,77
    • Armura schimbată de la 10 la 5
    • Dauna atacului minim schimbat de la [50, 100, 225] în [60, 120, 270]
    • Daună la atac maximă schimbată de la [60, 120, 275] la [72, 144, 330]

    Protecție la roșu:

    • Leech Seed:
      • Viteza proiectilului a schimbat de la 600 la 800
      • Leech Daune și Vindecare s-au schimbat de la [80, 110, 150] în [100, 150, 200]

    Lycan:

    • Alianța s-a schimbat din Human Warrior Savage în Human Hunter Savage
    • Lupii lui Lycan sunt Savage Hunter

    Juggernaut: [19659079] Viteza de atac la Juggernaut a fost modificată de la 0,91 la [0.91, 1.0, 1.25]

  • Dauna minieră Juggernaut modificată de la [65, 130, 260] la [65, 140, 280]
  • Deteriorarea maximă a Juggernaut schimbată de la [70, 140, 280] la [70, 150, 300]
  • SCHEMELE DE PUNCT

    Fontul creației:

    • Eidolon HP a fost schimbat de la [300, 400, 500] la 300
    • Eidolon Max Daunele schimbate de la [70, 80, 90] la [60, 70, 80]

    SCHIMBURILE ALIANȚEI

    Primordiale:

    • Nivelul 1: Dușmanii care atacă unitățile Primordiale au o șansă de 25% de a reduce viteza de atac cu 50 la fiecare atac. Acest efect se aplică la începutul atacului și durează toată durata atacului.
    • Nivelul 2: Dușmanii care atacă unitățile prietene au 25% șanse de a reduce viteza de atac cu 50 la fiecare atac. Acest efect se aplică la începutul atacului și durează toată durata atacului.

    [collapse]

    Actualizarea gameplay-ului Dota Underlords Mid-Season Fixes Patch Notes (19 iulie 2019)

    • Remediați o problemă cu Wicked Intent unde nu se aplica la un adversar
    • Remediați o problemă în care unitățile au arătat vindecare sau regenerare după moarte (chiar dacă adversarul a avut intenția rea). Acest lucru a fost pur cosmetic, dar acum este rezolvat.
    • Rezolvarea problemei cu obiecte globale de provocare în cazul în care nu a fost înregistrarea în mod corespunzător a articolelor de alianță.
    • Fix Troll nivel de alianță 1 care nu se aplică unităților non-troll. Rețineți că descrierea alianței nu arată încă această schimbare, dar jocul este corect acum.
    • Fix Knight Alliance pentru ca cavalerii care stau unul lângă celălalt să obțină bonusul lor corespunzător.

    [collapse]

    Dota Underlords Mid-Season Gameplay Update Patch Notes (17 iulie 2019)

    GENERALE:

    • Adăugat sfaturi și trucuri rotunde în fila Informații despre sezon
    • Adăugat bătălie Treceți încărcarea. Acum puteți schimba articolele dvs. echipate
    • Adăugat Calea la placa personalizată Sunbreeze
    • Utilizarea înaltă a procesorului fix pe macOS
    • A fost eliminat codul care a provocat blocări și a păstrat codul care nu provoacă prăbuși
    • Recompense Buff Pass Battle XP pentru meciuri de joc:
      • 1st: 120-> 150
      • 2nd: 80-> 120
      • 3rd: 60-> 100
      • 4th: 50-> 90
      • 5th: 30-> 80 [19659009] 6: 20-> 70
      • 7th: 10-> 60
      • 8: 10-> 50
    • Recompense Battle Pass XP sporite pentru diferitele niveluri ale provocărilor zilnice: [19659092] 250-> 400
    • 500-> 800
    • 1000-> 1600

    MOBIL:

    • Lucrarea continuă pentru creșterea performanței pe dispozitivele iOS și Android
    • pe iOS

    GAMEPLAY:

    • Combaterea persistă în timp ce unele abilități își completează atacurile (Lich, Vrăjitorul doctor, etc.)
    • Citația nu mai este inclusă în țintirea pentru vrăji. Cu excepția invitațiilor speciale precum Arc Warden și Spirit Bear
    • Fixed boxed in Assassins care nu sări către dușmanii lor
    • Asasinii care au un inamic în raza lor de atac vor ataca în loc de a sări
    • Schimbat lungimea fazei de pregătire pentru primele 3 runde de la 25 de secunde la 15 secunde
    • Nu vizați unitățile cu dizabilități pentru vindecare
    • Acum există o notificare când cineva își completează șirul de câștig
    • Nu veți vedea eroi din magazinul anterior ori de câte ori reîncărcați magazinul

    MODIFICĂRI DE ALIANȚĂ:

    • Warlock Alliance vizează acum unitatea cu cea mai mică valoare de sănătate, nu cea mai mică valoare a sănătății
    • Warlock Alliance a schimbat viața din [50%, 100%, 150%] în [50%, 80%, 130%]
    • Troll Alliance Tier 1 oferă acum un bonus de 10% la viteza de atac TOATE aliaților.
    • Knight Alliance a schimbat de la [ -15, -20, -30 ] la [ -15, -20, -25 ]
    • Bloodbound Alliance Daune suplimentare schimbate de la + 100% la + 125%
    • Heartless Alliance s-a schimbat din [-5, -10, -20] până la [-5, -10, -15]
    • Alianța primordială are acum și o șansă de 10% de a dezarmă atacatorii la distanță timp de 4 secunde
    • Alianța Scrappy ia acum 2 unități pe nivel (în jos de la 3):
      • Nivelul 1 – O întâmplare unitatea scrappy este acordată +9 Armură și +8 HP regenerare
      • Nivelul 2 – Toate unitățile scrappy sunt acordate +9 Armură și +8 HP regenerare
      • Nivel 3 – Toți aliații li se acordă +9 Armură și +8 HP regenerare [19659009] [Armor and HP are doubled if you start the fight with less units than your opponent] este schimbată în [Armor and HP are doubled whenever you have fewer units alive than your opponent does].

    SCHIMBĂRI HERO:

    Abaddon:

    • Daunele la atac au fost modificate de la [45, 90, 180] la [45, 90, 216]
    • Daunele la atac maxim modificate de la [55, 110, 220] la [55, 110, 264]
    • Scutul fotografic:
      • Absorbing daune schimbat de la [100, 300, 500] în [100, 300, 600]

    Arc Warden:

    • Viteza atacului s-a schimbat de la 0,59 la [0.59, 0.67, 0.77]
    • Sănătate maximă schimbată de la [600, 1100, 2200] la [600, 1100, 2650]
    • Daunele la atac au fost modificate de la [75, 150, 250] la [75, 150, 300]
    • Daunele la atac au fost schimbate de la [85, 170, 290] la [85, 170, 350]

    Clockwerk:

    • Armura schimbată de la [5, 7, 9] la [5, 7, 10]
    • Sănătatea maximă s-a schimbat de la [700, 1400, 2800] la [800, 1600, 3200]
    • Minima de daune la atac modificată de la [45, 90, 180] la [55, 110, 220]
    • Costul aurului a fost modificat de la 1 la 3
    • Proiectul de nivel modificat de la 1 la 3 [19659009] Daune de atac maximă modificată de la [55, 110, 220] la [65, 130, 260]
    • Atac la baterie:
      • Rata de afectare a pagubelor modificată de la 0,7 la [1 9459090]

    Enigma:

    • Alianța s-a schimbat de la Primordial Warlock la Primordial Shaman
    • Midnight Pulse:
      • Raza schimbată de la [2, 3, 4] la [1, 2, 3]

      [19659081] Kunkka:

      • Ghostship:
        • Daunele schimbate de la [150, 250, 350] la [50, 150, 250]
        • Cooldown schimbat de la 10 la 15

      Lina:

      • Lama Laguna: [19659092] Daunele schimbate de la [500, 750, 1000] la [500, 750, 1200]

    Doneid singur:

    • Mana maximă schimbată de la 100 la 60
    • Invocați ursul spiritului:
      • Costul Mana schimbat de la 100 la 60

    Spirit Bear:

    • Alianțele schimbate de la Savage la Savage Druid

    Lycan:

    • Sănătatea maximă a fost modificată de la [750, 1500, 3000] la [750, 1500, 3600]
    • Daunarea la atac minimă schimbată din [50, 100, 200] în [50, 100, 240]
    • Daune de atac maximă schimbată de la [60, 120, 240] la [60, 120, 288]
    • Lupii chemați au acum mișcare în fază și pot rula prin alte unități

    Medusa:

    • Costul aurului a fost modificat de la 4 la 5
    • Draft Tier a fost modificat de la 4 la 5
    • Split Shot:
      • Modifier Damage schimbat de la -40% la -20% [19659009] Extra Shot schimbat de la 2 la [2, 3, 4]

    Mirana:

    • Maximum Mana schimbat de la 100 la 70
    • Atacul Daune Minime modificat de la [55, 110, 220] la [66, 132, 264]
    • Atac Daune maxime modificate de la [65, 130, 260] la [78, 156, 312]
    • Săgeată sagetă:
      • Costul Manei schimbat de la 100 la 70

    Morfling:

    • Viteza de atac a fost modificată de la 0,77 la 0,91 [19659009] Mana maximă schimbată de la 100 la 75
    • Forma de undă:
      • Cooldown schimbată de la [10, 8, 6] la [8, 6, 4]
      • Costul Mana schimbat de la 100 la 75

    Profetul naturii: [19659079] Chemarea naturii:

    • Lungimea animației distribuită s-a schimbat de la 1,97 la 1,0

    Loc de învățare mai mic:

    • Acum este născut lângă profetul Naturii [1 9659009] Viteza de atac s-a schimbat de la 0,67 la 0,83
    • Sănătatea maximă s-a schimbat de la [300, 500, 700] la [350, 600, 800]

    Necrophos:

    • Pulsul morții:
      • Declanșarea schimbării de la 5 la 7,5

      19659081] Omniknight:

      • Sănătate maximă schimbată de la [700, 1400, 2800] la [700, 1400, 3360]
      • Dauna atacului Minimă schimbată de la [40, 80, 160] la [40, 80, 190]
      • Daune la atac maximă schimbată de la [50, 100, 200] la [50, 100, 240] [19659009] Purificare:
        • Vindecarea schimbată de la [200, 400, 600] la [200, 400, 720]

      Asasin Phantom:

      • Dauna atacului modificată Minimum din [70, 140, 280] în [70, 140, 300]
      • Dauna atacului Modificată maxim de la [90, 180, 360] la [90, 180, 400]
      • Coup de Grace:
        • Crit Chance s-a schimbat de la 10 la [15, 20, 25]

      Puck:

      • Maximum Mana s-a schimbat de la 100 la 60 [19659009] Orb iluzorie:
        • Costul Mana schimbat de la 100 la 60

      Regina durerii:

      • Armura schimbată de la 0 la 5 [1 9659081]Razor:

        • Maximum Health changed from [750, 1500, 3000] to [500, 1000, 2000]
        • Attack Damage Minimum changed from [50, 100, 200] to [40, 80, 160]
        • Gold Cost changed from 3 to 1
        • Draft Tier changed from 3 to 1
        • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [50, 100, 200]
        • Plasma Field:
          • Max Damage changed from [100, 175, 250] to [50, 100, 150]

        Sand King:

        • Maximum Health changed from [550, 1100, 2200] to [750, 1500, 3200]
        • Attack Damage Minimum changed from [45, 90, 180] to [70, 140, 270]
        • Gold Cost changed from 3 to 4
        • Draft Tier changed from 3 to 4
        • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [80, 160, 320]
        • Caustic Finale:
          • Attack Slow changed from -30 to -35
          • Attack Slow duration changed from 3 to 3.5
          • Damage on expiration changed from [45, 90, 180] to [55, 100, 190]
          • Damage on kill changed from [50, 100, 150] to [60, 110, 160]
          • Burrow Strike now displaces the target uni t from its cell.

        Shadow Fiend:

        • Attack Damage Minimum changed from [70, 140, 280] to [70, 140, 336]
        • Attack Damage Maximum changed from [80, 160, 320] to [80, 160, 384]

        Slark:

        • Maximum Health changed from [500, 1000, 2000] to [500, 1000, 2400]
        • Attack Damage Minimum changed from [50, 72, 105] to [50, 72, 126]
        • Attack Damage Maximum changed from [60, 92, 145] to [60, 92, 174]

        Sniper:

        • Attack Speed changed from 0.63 to [0.63, 0.63, 0.77]
        • Maximum Health changed from [450, 900, 1800] to [450, 900, 2160]
        • Attack Damage Minimum changed from [125, 180, 330] to [125, 180, 396]
        • Attack Damage Maximum changed from [150, 210, 360] to [150, 210, 432]

        Techies:

        • Remote Mines:
          • Radius changed from 4 to [3, 3, 4]

        Terrorblade:

        • Maximum Health changed from [650, 1300, 2600] to [650, 1300, 3120]
        • Attack Damage Minimum changed from [45, 90, 180] to [45, 90, 216]
        • Attack Damage Maximum changed from [65, 130, 260] to [65, 130, 312]

        Ti dehunter:

        • Alliance changed from Scaled Hunter to Scaled Warrior
        • Maximum Health changed from [950, 1900, 3800] to [850, 1700, 3400]
        • Gold Cost changed from 5 to 4
        • Draft Tier changed from 5 to 4
        • Health Regeneration changed from 5 to 0
        • Ravage:
          • Radius changed from [2, 3, 4] to [1, 2, 3]
          • Damage changed from [150, 250, 350] to [100, 150, 250]
          • Duration changed from [2, 2.5, 3] to [2, 2.25, 3]

        Tinker:

        • Maximum Health changed from [500, 1000, 2000] to [750, 1500, 3500]
        • Attack Damage Minimum changed from [40, 80, 160] to [50, 100, 225]
        • Gold Cost changed from 1 to 3
        • Draft Tier changed from 1 to 3
        • Attack Damage Maximum changed from [50, 100, 200] to [60, 120, 275]
        • Heat-Seeking Missile:
          • Cooldown changed from [8, 6, 4] to [8, 6, 0.5]
          • Damage Per Missile changed from [250, 350, 450] to [350, 450, 450]
          • Targets changed from 3 to [2, 3, 4]

        Treant P rotector:

        • Maximum Health changed from [650, 1300, 2300] to [750, 1500, 2500]
        • Gold Cost changed from 2 to 3
        • Draft Tier changed from 2 to 3
        • Leech Seed:
          • Damage changed from [60, 90, 120] to [80, 110, 150]
          • Radius changed from 3 to 1
          • Expires when the target dies

        Troll Warlord:

        • Attack Speed changed from 0.91 to 1.0
        • Maximum Health changed from [900, 1800, 3600] to [1200, 2000, 4000]
        • Attack Damage Minimum changed from [90, 180, 360] to [180, 360, 520]
        • Gold Cost changed from 4 to 5
        • Draft Tier changed from 4 to 5
        • Attack Damage Maximum changed from [100, 200, 400] to [200, 400, 600]

        Tusk:

        • Maximum Health changed from [650, 1300, 2600] to [700, 1400, 2800]

        Venomancer:

        • Maximum Health changed from [550, 1100, 2200] to [500, 1000, 2000]
        • Gold Cost changed from 3 to 1
        • Draft Tier changed from 3 to 1
        • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [55, 110, 220]
        • Plague Ward :
          • Number of wards changed from [1, 2, 4] to [1, 1, 3]

        Plague Ward:

        • Armor changed from 5 to 0
        • Maximum Health changed from 200 to [200, 200, 240]
        • Attack Damage Minimum changed from 50 to [50, 80, 120]
        • Attack Damage Maximum changed from 100 to [55, 100, 140]

        Viper:

        • Maximum Health changed from [550, 1100, 2200] to [550, 1100, 3000]
        • Attack Damage Minimum changed from [50, 100, 150] to [50, 100, 240]
        • Attack Damage Maximum changed from [60, 120, 240] to [60, 120, 360]

        Windranger:

        • Maximum Health changed from [550, 1100, 2200] to [550, 1100, 2300]
        • Attack Damage Minimum changed from [60, 120, 240] to [50, 100, 230]
        • Gold Cost changed from 3 to 2
        • Draft Tier changed from 3 to 2
        • Attack Damage Maximum changed from [65, 130, 260] to [60, 120, 260]
        • Powershot:
          • Damage changed from [400, 600, 800] to [200, 400, 600]

        ITEM CHANGES:

        Alliance Item rework

        Alliance items no longer have an inherent Tier and are in their own Alliance category.

        At the start of every game Alliance items are randomly assigned a tier: 1, 2, or 3 and are then mixed into the item pool and awarded as normal.

        Each player can have Alliance items appear at different tiers. For example, player A could be offered Strange Bedfellows at tier 1 where it would provide a +30% bonus while player B could be offered Strange Bedfellows at tier 3 where it would provide a +50% bonus.

        Likewise, in the same game, player A could be offered Elusive Targets at tier 2 with a duration of 3s while player B could be offered Elusive Targets at tier 1 with a duration of 2s. All players will have the same number of Alliance items per tier in their item pool.

        Alliance Item changes:

        • Unstable Reactor – explosion damage changed from 20% to 10/20/30% of Max Health
        • Coordinated Assault – attack speed buff changed from +25 to +10/20/30
        • Check the Bodies – gold production chance changed from 20% to 10/20/30%
        • Forged in Battle – Max Health bonus changed from +50 to +25/50/75
        • Strange Bedfellows – bonus damage changed from +30% to +30/40/50%
        • Retaliate – damage per second changed from 80 to 30/45/60
        • Age of Chivalry – damage reduction for both physical and magical damage changed from -10 to -7/-10/-12.5 per adjacent Knight
        • Completing the Cycle – heal percentage changed from 5% to 3/5/7% of max health and heal range changed from 1 cell to 2 cells
        • Tooth and Claw – Bleed damage per stack changed from 10 to 7/10/13
        • Unstoppable – Invulnerability dura tion changed from 2 to 1/2/3
        • Wicked Intent – Heal prevention percentage changed from 25% to 10/15/25% per Heartless unit
        • Dragon’s Hoard – Damage percentage per gold changed from 1% to 0.5/1.0/1.5%
        • Final Flash – Remaining health percent trigger changed from 30% to 10/20/30%
        • Hunter’s Focus – Damage bonus per Hunter attacking the target changed from 10% to 5/7/10%
        • Soul Sucking Syphon – Spell lifesteal percentage changed from 25% to 25/35/50%
        • Indomitable Will – Debuff resistance changed from 50% to 25/50/75%
        • Elusive Targets – Invisibility changed to 100% evasion for 2/3/4s
        • Pocket Sand – Effect duration changed from 2s to 1/2/3s
        • Shaman Pluck – Hex chance changed from 17% to 7/12/17%
        • Font of Creation – Primordials now produce higher rank Eidolons based on the tier of Font of Creation. Eidolon stats affected:
          • Health changed from 240 to 300/400/500.
          • Damage changed from 50-80 to 40-70/50-80/60-90

        Maelstrom:

        Vicious Intent:

        Force Staff:

        Radiance:

        Silver Lining:

        • Can only have one.
        • Charges start at 1.

        Daedalus:

        • Crit Multiplier changed from 235 to 200
        • Damage changed from 80 to 70

        Arcane Boots:

        • Range changed from 1 to 2

        Eye of Skadi:

        Battle Fury:

        • Damage added as 70
        • Cleave % changed from 30 to 35

        Summoning Stone:

        • Attack Speed Bonus changed from 30 to 45.

        Chainmail:

        • Bonus Armor changed from 10 to 7

        Mask of Madness:

        • Tier changed from 2 to 3
        • Attack Speed increased from 40 to 60
        • Lifesteal increased from 10 to 20

        Completing the Cycle:

        • Range changed from 1 cell to 2 cells.

        Recruiter:

        • Changed fr om ‘First Reroll is Free’ to ‘Rerolls now cost 1 gold”.
        • Tier changed from 5 to 4

        A Higher Class of Criminal:

        Shaman Pluck:

        • Ignores magic-immune enemies

        LOOT ROUNDS:

        • Losing to a neutral creep wave no longer removes 2 options from your item choices.
        • Losing to a neutral creep wave results in being offered rewards from the previous creep wave’s tier (Losing to the first creep wave has no penalty)

        Round 10:

        • Big Golem:
          • Maximum Health changed from 2000 to 1500
        • Small Golem:
          • Maximum Health changed from 1500 to 1000
        • Golems now have the Mega-Warrior alliance keyword.
        • Mega-Warrior – 2 units: Allied Mega-Warriors gain 20 armor.

        Round 15:

        • Big Wolf:
          • Attack Damage changed from 100-200 to 200-250
          • Armor changed from 10 to 5
          • Maximum Health changed from 2500 to 2000
        • Small Wolf:
          • Maximum Health changed from 1500 to 1250
        • Wolves now have the Mega-Assassin alliance keyword.
        • Mega-Assassin – 2 units: Allied Mega-Assassins have a 25% chance to Critical hit for 300% damage

        Round 20:

        • Tomato:
          • Armor changed from 0 to 25
        • Potato:
          • Magic Resistance changed from 0 to 50%
        • Tomato and Potato now have the Mega-Bloodbound alliance keyword.
        • Mega-Bloodbound – 2 units: Whenever an allied Mega-Bloodbound unit dies, other Mega-Bloodbounds get +500% damage

        Round 25:

        • Revtel Wildwing:
          • Attack Damage changed from 500-700 to 300-500
        • Wildwing Hatchling:
          • Attack Damage changed from 400-650 to 200-450
        • Wildwings now have the Mega-Elusive alliance keyword.
        • Mega-Elusi ve – 2 units: Allied Mega-Elusive units have 75% evasion.

        Round 30:

        • Thunderhide Alpha:
          • Now has 100 mana and casts Bloodlust.
          • Attack Damage Maximum changed from 200-1000 to 200-1500
        • Thunderhide:
          • Now has 100 mana and casts Bloodlust.
          • Attack Damage Maximum changed from 200-800 to 200-1200
        • Thunderhides now have the Mega-Warlock alliance keyword.
        • Mega-Warlocks – 2 units: Whenever a Mega-Warlock casts a spell, they form a link with the Ally who has the lowest health for 3 seconds. When either linked unit deals damage, both units are healed 200% of the damage dealt.

        Round 35:

        • Black Dragon:
          • Black Dragon splash attack now deals 100% splash damage.
        • Black Dragon now has the Mega-Scaled alliance keyword.
        • Mega-Scaled – 1 unit: Allied Units get 75% magic resistance

        Round 40:

        • Dark Troll Buddy:
          • Attack Damage changed from 200-300 to 200-400.
        • Dark Troll Priest:
          • Attack Damage increased from 200-500 to 550-650.
          • Maximum Health changed from 5000 to 10000.
        • Dark Troll Boss:
          • Attack Damage increased from 200-500 to 400-800.
          • Maximum Health changed from 5000 to 10000.
        • Dark Trolls now have the Mega-Troll alliance keyword.
        • Mega-Trolls – 3 units: Allied units have +50 attack speed.

        Round 45:

        • The Year Beast:
          • Magic Resist increased from 50 to 80
        • The Year Beast now has the Mega-Demon alliance keyword.
        • Mega-Demon: – 1 unit: Allied Mega-Demons get +100% pure damage.

        Round 50:

        • Roshan:
          • Attack Damage changed from 500-1500 to 750-1500
          • Attack Speed changed from 0.5 to 0.67
          • Roshan is now spell immune.

        [collapse]

    Dota Underlords Proto Pass The Popcorn Patch Notes (July 12 2019)

    PROTO PASS:

    The Proto Battle Pass is now available and ready for testing. All current and future beta testers get access to this pass for free.

    Visit the Proto Pass page to learn more.

    GENERAL:

    • Scoreboard UI improved.
    • Post game now shows items and alliances.
    • Post game now includes scoreboard overview.
    • General UI improvements and bug fixes for different aspect ratios and devices.
    • Expanding on last week’s change: Combat continues until all projectiles have completed their travel, up to a max of 5 seconds.
    • Fixed Neutrals not displaying stats correctly in the unit stats panel in combat.
    • Fixed heroes stunned with short duration spells (like Clockwerk’s Battery Assault) resetting their attack timers and thus attacking faster than allowed.
    • Increased accuracy of the matchmaking system at high skill levels.

    ALLIANCES:

    • Apply alliance effects to summons.
    • Make alliance indicators properly dynamic in the UI (Fall From Grace now shows properly on humans , etc.).
    • Warlock alliance no longer triggers on item activate, just spell activate.

    HEROES:

    • Fixed Venomancer wards having -50% magic resist instead of 50% magic resist.
    • Fixed Disruptor, Alchemist spells not continuing their effects after their death.
    • Gyrocopter no longer targets units in the air when casting Call Down.
    • Medusa:
      • Split Shot:
        • Changed extra shots from 3 to 2.
        • Will ignore nearby targets that happen to be outside Medusa’s attack range.
    • Axe:
      • Berserker’s Call:
        • Since you can’t cast spells while taunted, and since we are using the Silence effect, getting taunted now officially silences.

    ITEMS:

    • Fixed Big-Time Contract sometimes not applying.
    • Aegis has changed: it now only activates on damage that would otherwise be fatal. It no longer preserves streaks.
    • Fixed Divine Rapier being removed at the start of combat. Losing a Divine Rapier now no longer removes a potential item slot.
    • Tooth and Claw now has proper duration.
    • Fix Silver Lining crash.
    • Fix missing name for Eidolons.
    • Fix Wicked Intent amplifying regen instead of dampening it.
    • Fix crazy numbers on healing display when Wicked Intent is in play.
    • Units blinking using Blink Dagger will clear their active target and reacquire once the blink is done. Fixes units chasing their original enemy.
    • Coordinated Assault auras don’t stack. NOTE: More than one copy will still increase the bonus.
    • Fall From Grace: item description changed to make clearer that the item turns Human into Heartless, it does not add Heartless as an additional alliance.

    MOBILE ONLY:

    • Hide from your big boss: Steam invisible mode is now supported.
    • More performance improvements on both iOS and Android platforms.

    [collapse]

    Dota Underlords Freedom Mini-Update Patch Notes (July 4 2019)

    Bug Fixes:

    • Fixed crash when loading into a match.
    • Fixed Druid Alliance not upgrading Druids correctly.
    • Fixed Win/Loss record updating at the wrong time.
    • Fixed an item regression – effects will once again stack correctly for Completing the Cycle, Summoning Stone, Shaman Pluck, Unstable Reactor, Check the Bodies, and Strange Bedfellows.

    [collapse]

    Dota Underlords Hot Dogs, Updates, and Fireworks Patch Notes (July 4 2019)

    GENERAL:

    • Added Scoreboard. Defaults to TAB on the PC.
    • Added Leaderboards. Welcome, Lords of White Spire.
    • Further lighting tweaks to the board to brighten it up.
    • Update Notes can now be found from inside the game.
    • Season Info: Heroes’ Ability info now shows damage type
    • New Kill Streak FX.
    • Unit VO is now spatialized (Audio will closely match where the unit is located).
    • Enabled additional sounds in unit combat.
    • Yo, Reddit: Versus, Round Over and Round Start screens will close on any non-UI click or ESC keypress.
    • Yo, Reddit: Versus, Round Over and Round Start screens won’t appear if the user is dragging units or items.
    • Many UI improvements have been done.
    • Added description of how the Hero Pool works to the Season Info UI.
    • Hero stat changes from basic items is now shown during combat as well during preparing.
    • Fixed Terrorblade Rank 2 and Rank 3 not updating his model after casting Metamorphosis.

    MOBILE:

    • Added Battery Status.
    • F ixed play/pause buttons disappearing.
    • Added Tap to Move option: For those who like to tap to place instead of dragging on the board.
    • Added Battery Saver mode.
    • Can now query a hero’s ability from the shop.
    • More performance improvements.

    GAMEPLAY:

    • Fixed Demon Hunters not doing their jobs and leaving enemy demons with their buff on.
    • Fixed Techies planting their bomb in the wrong location.
    • Fixed all known AI Pathing issues.
    • Level 9: Tier 2 odds 30% -> 25%, Tier 3 odds 25% -> 30%
    • Level 11: Tier 1 odds 10% -> 13%, Tier 2 odds 15% -> 20%, Tier 3 odds 30% -> 25%, Tier 5 odds 15% -> 12%
    • Round will continue for another second once the last unit dies, giving the other team a chance for a last minute kill to force a draw.

    REWORKED STREAKS:

    • Lose streak gold:
        • From:

          • 3-4 losses – 1 gold
          • 5-6 losses – 2 gold
          • 7+ losses – 3 gold

      To:

        • 3-4 losses – 1 gold
        • 5+ losses – 2 gold
    • Win streaks gold:
        • From:

          • 3-4 wins – 1 gold
          • 5-6 wins – 2 gold
          • 7+ wins – 3 gold

      To:

        • 3-4 wins – 1 gold
        • 5-6 wins – 2 gold
        • 7 wins – 3 gold
        • 8 wins – 4 gold
    • Win streaks reset at 8 wins.

    ITEM CHANGES:

    • Added Force Staff: Tier 3 Support Item – Push an enemy unit 6 cells in a random direction. (10s cooldown)
    • Added Scythe of Vyse: Tier 4 Support Item – When the equipped hero takes damage, transform the offending unit into a pig for 4s. (15s cooldown)
    • Added Big-Time Contract: Tier 2 Support Item – Equipped unit is Blood-bound in addition to its other types.
    • Silver Lining: Now reads “Get 1 charge when you win a fight. When you lose a fight, if charges remain, get 1 gold and lose 1 charge.”
    • Shaman Pluck: Chance increased from 5% to 17%.
    • Blink Dagger:
      • Now generates 50 mana when activated.
      • Cooldown reduced from 60s to 15s.
    • Tooth and Claw: Fixed not stacking correctly.
    • Coordinated Assault: It should be truly coordinated since it actually works now.

    HERO CHANGES:

    • Medusa:
      • Split Shot:
        • Now applies item effects on secondary shots.
    • Lycan:
      • Summon Wolves:
        • Fixed not applying health buff correctly.
    • Venomancer:
      • Health increased from [500, 1000, 2000] to [550, 1100, 2200]
      • Summon Plague Ward:
        • Summon Count increased from 1 Ward to [1, 2, 4] Wards.
        • Ward is always Rank 1.
        • Cast Point reduced from 0.5s to 0.13s.
        • Cooldown increased from 5 to [5, 6, 7].
        • Wards have 50% magic resistance.
    • Disruptor:
      • Alliances changed from Brawny Shaman to Brawny Shaman Warlock.
      • Static Storm:
        • Also blinds the targets inside the cloud for a 25% miss chance.
    • Mr. Warlock:
      • Shadow Word:
        • Cast Point reduced from 0.5s to 0.4s.
        • Cooldown reduced from 20s to 6s.
        • Damage from [ 100, 150, 200 ] to [ 50, 100, 150 ].
        • Heal from [ 75, 150, 200 ] to [ 50, 125, 175 ].
        • Duration from 6 seconds to 3 seconds.

    ALLIANCE CHANGES:

    • Warlock:
      • Now reads: Whenever a Warlock casts a spell, they form a link with the Ally who has the lowest health for 3 seconds. When either linked hero deals damage, both units are healed [50, 100, 150]% of the damage dealt.
    • Shaman:
      • Now requires 3 Shamans (up from 2).
      • Now reads: Enemies affected by Hexes, Silences or Stuns will generate -200% mana when attacked.

    [collapse]

    Dota Underlords I Hear Voices Patch Notes (June 27 2019)

    • Large performance improvements have been done on all platforms.
    • Improved network connectivity and ping time for iOS and Android users outside the US.
    • The following units got their voices back:
      • Doom
      • Drow Ranger
      • Enchantress
      • Lina
      • Luna
      • Mirana
      • Shadow Fiend
      • Phantom Assassin
      • Queen of Pain
      • Templar Assassin
      • Windranger
    • Added tooltip to the player’s level that shows their XP progress and odds of rolling each tier of hero in the shop. On mobile this is accessible from within the shop.
    • Added mobile icons to party members.
    • Default Camera distance adjusted to 825.
    • Fixed Key Bindings changes not being saved.
    • Added Ability mana cost to season Info panel.
    • Fixed Victory screen not being displayed if you won the game which begs the question: Did you really win?
    • Global Sounds removed with the feature going back in the lab.
    • Improved the quality of the dragging effects when manipulating units.
    • Fixed being able to click on an item you did not earn if you lost a Loot Round.
    • Fixed Sword and Shield icons on the leaderboard not displaying if you were attacking and defending against the same player.
    • Fixed Enigma’s ambient FX to work for both bench and on the ground.
    • Enigma’s Midnight Pulse updated to be square shaped.
    • Added ability icons to the mobile shop for all abilities.
    • Fixed cooldown multiplier display when inspecting a unit.
    • Many improvements have been done to the Unit Query UI.
    • Fixed not being able to view the inventory of a dead player.
    • Fixed ability tooltip not showing lore.
    • Clicking outside the shop now closes it.
    • Hovering global items that affect specific types of units will highlight those units.
    • Alliance Highlight Mode: Highlight bench units differently if putting them on the board would not advance the Alliance.
    • Fixed in-game Season Info hero page starting empty by default when the user has no units yet.
    • Added info button to units in the PC shop to get more information about that hero.
    • Roshan is back from vacation. He didn’t bring anything for anyone.

    GAMEPLAY CHANGES:

    • Medusa: Split Shot extra shot damage reduction changed: [-40, -30, -20 ] -> -40.
    • Kunkka: Ghostship crash cell size changed: [2, 3, 4] -> [2, 2, 3].
    • Skull Basher: Fixed only going off once per battle.
    • Black King Bar: Purges the user on activation.
    • Juggernaut: Blade Fury purges on activation.
    • Slardar: Corrosive Haze is now purgeable.
    • Knights Alliance: Default damage reduction changed: [ -15, -25, -35 ] -> [ -15, -20, -30 ].
    • Knights Alliance: Adjacent to other knights damage reduction changed: [ -20, -25, -30 ] -> [ -15, -20, -25 ].
    • Human Alliance Silence: Is now purgeable.
    • Blight Stone: Fixed stacking on every hit. It will stack if different units are attacking with it.

    [collapse]

    Dota Underlords Have A Good Knight Patch Notes (June 26 2019)

    • Based on community feedback, we’ve adjusted opponent selection weight to be even more biased against folks you’ve played recently.
    • Adjusted AI pathfinding: Units will only try to jump into a beneficial aura’s range if it’s only 1 cell away (down from 2).
    • Fixed bug that prevented Assassins from jumping.
    • Unstoppable (Warrior Alliance Item): Fixed some cases that caused this item to not work reliably.
    • Silver Lining: Fixed it granting 2 gold instead of 1.
    • Abaddon: Base Attack Time changed: 1.3 -> 1.5
    • Omniknight: Damage changed: [50-60, 100-120, 200-240] -> [40-50, 80-100, 160-200]
    • Dragon Knight: Elder Dragon Form bonus damage changed: [100, 150, 200] -> [50, 100, 150]
    • Dragon Knight: Elder Dragon Form is now marked as passive and cannot be silenced.
    • Dragon Knight: Now properly aims at the ta rgets in front.
    • Dragon Knight: Fixed bug that caused Elder Form to take 0.5 seconds to start.
    • Tusk: Fixed Walrus Punch sometimes sending people into space.

    [collapse]

    Dota Underlords Balance Update Patch Notes (June 25 2019)

    • Adjustment to the game board: Lighting and Shadow intensity tweaks.
    • Sounds from combat occurring on other player’s boards can now be heard from yours.
    • New opponent selection logic: This addresses the community feedback of fighting the same opponents over and over.
    • PC/Mobile: Many performance optimizations.
    • Mobile: Fixed storage space calculation when downloading content.
    • Fixed unit stats not reflecting all items and equipment when querying before combat started.
    • Fixed friendly AI not casting spells after Pudge hooked an enemy.
    • Troll Global Item (Coordinated Assault): Now stacks.
    • AI will now cast spells on the ground under a target in stead of on the target’s location. Fixes floating Spells if the target happened to be flying through the air.
    • Dragon Alliance: Now requires 2 units.
    • Dragon Alliance: Now Unlocks an additional ability for each member of the Alliance.
    • Dragon Knight: Breathe Fire is now his base ability.
    • Dragon Knight: Dragon Alliance now unlocks Dragon Form.
    • Dragon Knight: Hit Points increased to 1000/2000/4000.
    • Dragon Knight: Gained +10 Health Regeneration.
    • Puck: Dragon Alliance now unlocks Phase Shift.
    • Viper: Dragon Alliance now unlocks Corrosive Skin.
    • Pocket Sand: Now also slows mana gained on receiving damage by 50%.
    • Pocket Sand: Will debuff a random enemy unit within 2 cells if no units are within 1 cell of the assassin landing.
    • Keeper of the Light: Illuminate now costs 150 mana.
    • Keeper of the Light: Health decreased to 550/1100/2200.
    • Desperate Measure: Now also increases mana gained on receving/dealing damage by the s ame amount as attack damage.
    • Wicked Intent: Now also blocks HP regen.
    • Scrappy Alliance: Now provides 8 armor and 9 health regeneration. It provides double that amount if your starting army is smaller in size than your opponent’s.
    • Knight Alliance: Now gives a constant 15/25/35% damage reduction and an additional 20/25/30% when next to another knight.
    • Chaos Knight: Damage Increased from [40-110, 80-220, 160-440] to [55-135, 110-240, 200-480].
    • Boots of Speed: Now Tranquil Boots. Passive +16 health regen and 100% bonus move speed.
    • New Item – Pipe of Insight: +50% Magic Resistance. Once the first enemy has 100% mana, apply a shield that blocks 400 magic damage to allies up to 1 cell away. (once per battle)
    • Mobile: Fixed ‘Australia’ mode – Some Android devices rendered the game upside down, and that has been fixed.

    [collapse]

    Dota Underlords Updatelords Rising Patch Notes (June 21 2019)

    • PC: Flash your window when you’re alt tabbed and a new round starts or items selection shows up.
    • PC: Hotkeys can now be remapped.
    • Mobile: Fixed manipulating UI sliders not being the best.
    • Mobile: Fix missing keyboard on iOS after Steam login with incorrect user / password.
    • Soul Sucking Syphon will now only attract Warlocks and Mages. The item still works for other unit types, but only those two will try to get close to benefit.
    • Fixed bug that would make it appear to be able to sell other player’s units.
    • When manipulating the camera distance or angle, the settings panel will dim so you can tweak the view.
    • Fixed DPS meter scaling being incorrect on non-1080p resolutions; make it smaller for PC.
    • Resolved an issue where some accounts would have their rank incorrectly move backwards.

    [collapse]

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *