Blizzard a considéré les compositions à réservoir unique comme un antidote aux longues files d'attente

Confronté à de longues files d'attente, Blizzard a envisagé de passer de la file d'attente des rôles d'Overwatch à une répartition uniforme entre les réservoirs, les DPS et les supports et de passer à la place à un réservoir, trois DPS et deux supports.

"Début décembre, nous avons réfléchi à des moyens de raccourcir les temps de file d'attente DPS et l'idée a été proposée d'essayer de changer la composition de l'équipe de la file d'attente des rôles en 1 Tank, 3 Damage et 2 Support", a écrit le directeur du jeu Jeff Kaplan sur les forums Blizzard mardi. . "Nos ingénieurs de mise en relation ont fait une modélisation des temps d'attente, des comportements attendus, etc. et toutes les indications indiquent une amélioration globale positive de tous les temps d'attente dans un scénario comme celui-ci."

J'adore le message du forum de Jeff sur 1-3-2. C'est tellement fascinant d'entendre parler de ce genre d'expériences internes, même si ce n'est pas quelque chose que nous verrons probablement. J'espère vraiment que nous aurons plus de correspondance de développement comme celle-ci à l'avenir! #Overwatch

– Maître Ian Gamer (@masteriangamer) 15 janvier 2020

L'équipe de développement d'Overwatch a initialement hésité à mettre en œuvre le changement publiquement sur la base des tests précédents d'une structure 4-1-1, mais elle a testé le système 1-3-2 depuis près de deux mois maintenant. Ces tests ont révélé plusieurs défis et avantages.

"Les plus gros problèmes concernent D.Va, Zarya et Roadhog", a écrit Kaplan. Ces réservoirs devaient être triés en réservoirs ou DPS, et n'étaient pas bien équilibrés pour l'un ou l'autre rôle, ouvrant une boîte de vers en termes d'équilibre.

Le système 1-3-2 a également mis une pression indue sur les joueurs de chars, à la fois pour choisir l'option correcte par consensus et pour fonctionner à pleine capacité à tout moment. Les joueurs de soutien ont signalé une pression accrue sur eux pour maintenir le char isolé en vie.

«En général, ces matchs sont plus chaotiques et (j'y reviendrai plus tard) se sentent« plus FPS-y ». Le résultat est bon ou mauvais selon le type de joueur que vous êtes ", a écrit Kaplan.

Du côté DPS, les joueurs ont ressenti moins de pression et étaient plus libres d'explorer avec des compositions inhabituelles.

Pour sa part, Kaplan a comparé l'expérience aux premiers Overwatch, dans lesquels des compositions similaires étaient la norme.

"J'ai essayé de calmer les gens en leur rappelant que la plupart des matchs de l'histoire d'OT depuis le lancement jusqu'à la sortie de la file d'attente des rôles, se jouaient en fait avec un tank … ou moins", écrit-il.

Kaplan ne s'attendait pas à ce que le changement passe à Overwatch, mais a exprimé son intérêt à ouvrir les tests aux joueurs.

"Nous avons également réfléchi à un moyen de proposer cette expérience à la communauté d'une manière ou d'une autre (via le PTR ou le jeu en direct). Nous ne voulons pas faire paniquer les gens."

Overwatch a commencé sa 20e saison de compétition le 2 janvier.

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