Emblema focului: Reclass Trei Case și Ghid de măiestrie a clasei

În încă o primă serie pentru seria, Emblema focului: Trei case deschide sistemul de clasă în întregime, permițându-vă să amestecați și să asortați caracterele și căile lor de creștere în moduri care nu erau posibile înainte.

Cerințe pentru clasificarea s-a schimbat și ea, ceea ce înseamnă că trebuie să vă gândiți mai mult decât să vă ridicați imediat la nivelul 10 sau să așteptați până la 20.

Acest nivel de libertate poate fi uneori un pic intimidant, așa că am pus laolaltă acest lucru la îndemână Ghid de acoperire când să reclasificați și ce să luați în considerare atunci când vă alegeți clasa următoare.

Cum să reclasați în Emblema de foc: Trei case

Reclassing în Emblema de foc: Trei case este bazat pe abilități și bazat pe nivel . Nu numai că trebuie să aveți cel puțin un anumit nivel în funcție de clasă, dar aveți nevoie și de nivelurile de abilități necesare și să aveți un Sigiliu pentru începători, intermediari sau avansați. Clasa magistrală nu se deblochează în meniul clasei dvs. până când profesorul dvs. ajunge la gradul C.

Iată cerințele de nivel pentru fiecare grup de clase:

  • Începător – Nivel 5
  • Intermediar – Nivel 10
  • Avansat – Nivelul 20
  • Maestru – Nivel 30

Puteți verifica cerințele de calificare pentru fiecare clasă la primele trei niveluri din secțiunea Examen de certificare din meniul dormitorului, chiar dacă nu intenționați să vă reclasați încă

După ce vă întâlniți cerințele unei clase, alegeți doar personajul, sigiliul și clasa dvs., nu uitați să vă schimbați la acea clasă după ce treceți examenul și sunteți bine să mergeți.

Acolo vine problema: când trebuie să faceți l.

Când să Reclass

Spre deosebire de unele jocuri anterioare Fire Emblem nu este neapărat o îmbunătățire a statului uriașă atunci când reclasați, mai ales că nu obțineți un salt mare în statistici dacă ați făcut clasă la un

Deoarece abilitățile de clasă precum Canto sau Lockpick sunt legate de clase specifice și nu duc mai departe, nici statisticile dvs. nu se duc de la o clasă la alta, există doar două lucruri de care trebuie să țineți cont

Creșterea îndemânării

Primul lucru de care trebuie să ții cont atunci când reclasează este cum se potrivesc bonusurile de creștere a abilităților acelei clase cu obiectivele tale viitoare

Clasele la nivel de Master deblochează odată ce nivelul de profesor atinge rangul C, care, în funcție de modul în care îți petreci timpul, ar trebui să poți face în White Clouds Capitolul 4.

Clasele de master au nevoie de un Sigiliu Master și un caracter de nivel 30 . Cu toate acestea, acestea combină, de asemenea, cerințe de abilități disparate și necesită mai multă stăpânire în mai multe domenii.

De exemplu, Savantul Mortal necesită Rațiunea B + și Sabia A, în timp ce Marele Cavaler trebuie să aibă Armura grea A și Călătoria B +.

dezvoltă-ți personajele, vei găsi că acestea tind să fie reciproc excluse. Cei supradotați în rațiune sau credință pentru a face diferența în luptă, de obicei, nu au forța suficientă pentru a lucra la abilități de sabie sau de Lance în lupta normală.

Există două moduri posibile de a face față.

Prima este reclasarea pentru a lucra la abilitățile de care ai nevoie . De exemplu, săriți între Mage și Mercenary pentru a obține competența necesară.

Clasele de deasupra nivelului începător oferă bonusuri de creștere a abilităților în anumite zone, după cum veți vedea mai jos. Dacă intenționați să faceți multă luptă în afara poveștii principale – prin lupte derapaje sau Paralogues, de exemplu – atunci reclamația pentru a spori o anumită abilitate ar putea fi posibilă.

Dacă nu sunteți măcinat pentru stăpânirea clasei, totuși, nu este cel mai eficient mod. Al doilea mod de a vă asigura să aveți abilitățile potrivite este să planificați modul în care vă descurcați instrucțiunile, sarcinile de grup și setarea obiectivelor (și puteți consulta ghidul nostru de instrucțiuni pentru ajutor

Dacă nu doriți să babysitizeze un utilizator magic care încearcă să dobândească abilități de sabie, concentrați-vă pe clase care stimulează ceea ce sunt pricepuți. Apoi, setați celelalte abilități ca obiectivele dvs. săptămânale, sporiți-le cu individ. sesiuni de prelegeri sau ambele.

Abilități de măiestrie a clasei

Celălalt lucru de luat în considerare este dacă doriți abilitățile și abilitățile de a stăpâni de la stăpânirea unei clase.

Fiecare clasă, inclusiv Noble / Commoner implicit

Puteți vedea ce abilități de clasă are fiecare clasă când priviți la cerințele unui examen de certificare. Nu înveți care sunt abilitățile de stăpânire până nu dai cursul unei clase și nici nu vei vedea care sunt ratele bonusului – ei bine, în afara unui ghid (ca acesta).

Iată o listă cu toată clasa abilități și abilități de stăpânire în Trei case . Unele sunt abilități pe care le poți echipa, iar altele sunt Arte de luptă pe care le înveți permanent.

  • Noble / Commonor
     
  • Myrmidon
    • Spd + 2: Abilitate
    • Schimb: Artă de luptă, schimbă locurile cu o unitate adiacentă.
    •  

  • Soldat
    • Def + 2: Abilitate
    • Repoziție: Artă de luptă, mută aliatul alăturat unui alt spațiu de grilă adiacent.
    •  

  • Luptător
    • Str + 2: Abilitate
    • Shove: Combat Art, împinge un aliat adiacent încă un spațiu.
    •  

  • Călugăr
    • Mag + 2: Abilitate
    • Atragerea înapoi: Arta de combatere, unitatea și aliatul alăturat selectează se mută înapoi într-un spațiu.

Clasele intermediare și abilitățile de măiestrie

  • Mercenary [19659035] Cerințe: Sabie C
  • Creștere de îndemânare: Sabie + 2, Ax + 1
  • Vantage: Abilitate – Dacă unitatea cu Vantage are mai puțin de 50% HP și este atacată, prima unitate atacă.
  •  

  • Hoț
    • Cerințe: Sabie C
    • Spor de îndemânare: Sabie + 2, Arcul + 1
    • Fură: Abilitate – Unitatea poate fura un articol de la dușmani cu viteză mai mică.
    •  

  • Cavaler blindat
    • Cerințe: Ax C, Hvy Armor D
    • Spor de îndemânare: Ax + 2, Armură Hvy + 2, Lance + 1
    • Lovitură blindată: Abilitate – Unitate cu această abilitate câștigă +6 Apărare atunci când atacă dușmani.
    •  

  • Cavalier
    • Cerințe: Lance C, Călărie D
    • Spor de îndemânare: Lansă + 2, Călărie + 2, Săbie + 1
    • Disperare: Abilitate – Dacă unitatea inițiază lupta cu mai puțin peste 50% HP, contraatacul unității va ateriza înainte de atacurile inamice.
    •  

  • Brigand
    • Axa C
    • Spor de îndemânare: Ax + 2, Brawl + 1
    • Suflarea morții: Abilitate – +6 Forță atunci când unitatea inițiază luptă
    •  

  • Archer
    • Cerințe: Bow C
    • Spor de îndemânare: Bow + 2, Sword + 1
    • Hit + 20: Abilitate
    •  

  • Brawler (numai masculin)
    • Cerințe: Brawl C
    • Spor de îndemânare: Brawl + 2, Ax + 1
    • Combatere nearmată: Abilitate – Unitatea poate lupta fără arma
    •  

  • Mage
    • Cerințe: Motivul C
    • Sporul de îndemânare: Motivul + 2, Credința + 1
    • Sufletul Fiendish: Abilitate – +6 Magie când unitatea inițiază luptă
    •  

  • Mage întunecat (numai masculin)
    • Cerințe: Motivul C, Sigiliu întunecat
    • Spor de îndemânare: Motivul + 2, Credința + 1
    • Greve de otravă: Abilitate – Dacă unitatea aterizează a lovit în timpul luptei, dușmanul pierde 20% HP după luptă
    •  

  • Preot
    • Cerințe: Credința C
    • Creștere de îndemânare: Credință + 2, Motiv + 1
    • Miracol: Abilitate – Ar putea supraviețui loviturii fatale cu 1HP (activare bazată pe noroc stat)
    •  

  • Pegasus Knight
    • Cerințe: Lance C, Flying D
    • boost de îndemânare: Lance + 2, Flying + 2, Sword + 1
    • Darting Blow: Abilitate – +6 Attack Speed dacă unitatea inițiază luptă
    • Atac la triunghi: Artă de luptă – Necesită trei unități zburătoare adiacente unui inamic
  • Clasele avansate și abilitățile de măiestrie

    • Erou (doar masculin)
      • Cerințe: Sabie B, Axa C
      • Spor de îndemânare: Sabie + 3, Ax + 2
      • Forță sfidătoare: Abilitate – când HP scade sub 25%, Str + 8
      •  

    • Swordmaster
      • Cerințe: Sabie A
      • Spor de îndemânare: Sabie + 3
      • Astra: Artă de luptă – Atacă de cinci ori la 30% forța obișnuită
      •  

    • Asasin
      • Cerințe: Sabie B, Arcul C
      • Spor de îndemânare: Sabie + 3, Arcul + 2
      • Letalitate: Abilitate – Ar putea ucide instantaneu un dușman (activarea depinde de Dexteritate x .25%)
      • Asasinat: Artă de luptă – Ucide instantaneu un inamic
      •  

    • Cetatea Cavalerului
      • Cerințe: Ax B, Hvy Armor B
      • Spor de îndemânare: Lance + 2, Axe + 3, Armură grea + 3
      • Pavaj: Abilitate – Putea reduce daunele de la atacuri fizice, cu excepția atacurilor de arc la jumătate (activarea depinde de Dexteritate)
      •  

    • Paladin
      • Cerințe: Lance B, Călărie B
      • Spor de îndemânare: Sabie + 2, Lance + 3, Călărie + 3
      • Aegis: Abilitate – Ar putea reduce atacurile de arc și magie la jumătate (activarea depinde de Dexteritate
      •  

    • Wyvern Rider
      • Cerințe: Axa B, Flying C
      • Spor de îndemânare: Lance + 2, Axe + 3, Zbor + 3
      • Apărarea sigiliilor: Abilitate – Peste atacat de unitatea primește Def-6 pentru o rundă
      •  

    • Războinic
      • Cerințe: Axa A
      • Spor de îndemânare: Ax + 3
      • Mânie: Abilitate – Dacă unitatea este atacată cu mai puțin de 50% HP, Crit + 50
      •  

    • Lunetist
      • Cerințe: Arcul A
      • Spor de îndemânare: Arcul + 3
      • Voleul vânătorului: Artă de luptă – atacul lovește de două ori
      •  

    • Grappler (numai masculin)
      • Cerințe: Brawl A
      • Spor de îndemânare: Brawl +3
      • Tomebreaker: Abilitate – Hit / Avo + 20 în timpul luptei cu utilizatorii de magie
      • Fierce Iron Fist: Art Combat – atacul lovește de trei ori
      •  

    • Warlock
      • Cerințe: Motivul A
      • Spor de îndemânare: Motiv + 3, Faith + 2
      • Bowbreaker: Abilitate – Lovitură / Avo + 20 atunci când folosești magie împotriva inamicilor care aruncă arcul .
      •  

    • Dark Bishop (Numai bărbat)
      • Cerințe: Motiv A, Sigiliu întunecat
      • Spor de îndemânare: Motivul + 3, Credința + 2
      • Lifetaker: Abilitate – Recuperează jumătate din daune provocate după înfrângerea unui inamic
      •  

    • Episcop
      • Cerințe: Credința A
      • Spor de îndemânare: Rațiune + 2, Credință + 3
      • Reînnoire: Abilitate – Recupera până la 1/5 max HP la începutul fiecărui

    Master Classs and Mastery Skills

    Deoarece Master Classs nu se deblochează și nici măcar nu devin vizibile până când nivelul Profesorului tău este suficient de ridicat, vom enumera și cerințele de certificare aici.

    • Falcon Knight (Doar femeie)
      • Cerințe: Sabie C, Lance A, Flying A
      • Spor de abilitate: Sword + 3, Lance + 3, Flying + 3
      • Defiant Avo: Abilitate – +30 Avo când HP este mai mic decât 25%
      •  

    • Wyvern Lord
      • Cerințe: Lance C, Axa A, Flying A
      • Spor de îndemânare: Lance + 3, Axe + 3, Zbor + 3
      • Crit sfidător: Abilitate – Crit +50 când HP este mai mic de 25%
      •  

    • Mortal Savant
      • Cerințe: Sabie A, Motiv B +
      • Spor de îndemânare: Sabie + 3, Motiv + 3
      • Lovitură de pază: Abilitate – Rezistență + 6 când unitatea inițiază luptă
      •  

    • Marele Cavaler
      • Cerințe: Ax B +, Hvy Armor A, Riding B +
      • boost de îndemânare: Lance + 3, Ax + 3, Heavy Armor + 3
      • Defiant Def: Abilitate – Def + 8 când HP este sub 25%
      •  

    • Bow Knight
      • Cerințe: Lance C, Bow, A, Riding A
      • boost de îndemânare: Lance + 3, Bow + 3, Riding + 3
      • Speed ​​Defiant: Abilitate – Viteză + 8 când HP este sub 25%
      •  

    • Dark Knight
      • Cerințe: Lance C, Motiv B +, Călătorie A
      • Lance + 3, Motiv + 3, Călătorie + 3
      • Rezistență de etanșare: Abilitate – Rezistență -6 infligată pentru dușman dacă unitatea a atins o lovitură în timpul luptei
      •  

    • Holy Knight
      • Cerințe: Lance C, Faith B +, Riding A
      • boost de îndemânare: Lance + 3, Faith + 3, Riding + 3
      • Res Defiant: Abilitate – Rezistență +8 dacă HP este mai mică de 25%
      •  

    • Maestru de război (numai masculin)
      • Cerințe: Axa A, Brawl A
      • Spor de îndemânare: Ax + 3, Brawl + 3
      • Riposte rapid: Abilitate – Urmărire garantată atac dacă HP-ul unității este mai mare de 50% și dușmanul începe lupta
      • Strike Master Master: Art Combat – Eficient împotriva tuturor dușmanilor și are o rată de lovitură ridicată
      •  

    • Gremory (doar feminin)
      • Cerințe: Motiv A, Faith A
      • Spor de îndemânare: Motiv + 3, Credință + 3
      • Defiant Mag: Abilitate – Mag + 8 când HP este mai mică de 25%
      •  

    •  

    Cum să stăpânești clasele

    Învățând care sunt abilitățile de măiestrie a clasei, dar totuși trebuie să știi să stăpânești o clasă.

    Am observat fără îndoială diferitele contoare care apar după luptă. Măsura de creștere a clasei este metrul de mai sus al batalionului, al doilea de jos.

    De fiecare dată când unitatea dvs. începe lupta, câștigă experiență de clasă. Nu există nicio schimbare la câtă experiență câștigă, indiferent dacă câștigi lupta sau doar provoacă daune. Cu alte cuvinte, stăpânești cursuri prin luptă și se întâmplă în mod natural în timp.

    Există o modalitate mai rapidă de a o face, dar este nevoie de o șlefuire.

    În cea mai mare parte a ta zile libere primești opțiunea de a te angaja în lupte de tip skirmish și există de obicei una cu unități de nivel inferior și una cu unități de nivel superior.

    Alegeți-o pe cea cu dușmani mai slabi . Eliminați armele din unitatea sau unitățile pentru care doriți să ridicați experiența clasei (sau echipați o armă spartă) și lăsați-le să facă cea mai mare parte a luptelor.

    Luptele vor dura mai mult, desigur, dar este un mod ușor de obținut mai multă experiență de clasă, fără a-ți pune în pericol elevii.

    Asta este tot ce trebuie să știi când să reclasifici și cum să-ți planifici abilitățile înainte de timp, dar verifică cealaltă Emblema de foc: Trei Case ghidează pentru a ajuta la pregătirea proceselor viitoare.

    ! Funcție (f, b, e, v, n, t, s) {if (f.fbq) return; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumente): n.queue.push (argumente)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded = 0;! n.version = '2,0'; n.queue = []; t = b.createElement (e); t.async! = 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e) [0]; s.parentNode.insertBefore (t, s)} (fereastră, document, 'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '841642082853375'); fbq („track”, „PageView”);

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *