Overwatch Patch 1.45 ajoute des cartes expérimentales et des pools de héros

Overwatch Patch 1.45 est arrivé mardi avec l'introduction de la carte expérimentale et des pools de héros dans le jeu.

La carte expérimentale, révélée pour la première fois dans une mise à jour pour développeur publiée le 30 janvier, permet à Blizzard de tester de nouvelles mises à jour d'équilibre, des ensembles de règles et des modes de jeu avec le fichier de joueur Overwatch.

De la perle à la perle brillante.

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– Overwatch (@PlayOverwatch) 25 février 2020

"Les joueurs de toutes les plates-formes pourront tester les principaux changements de jeu dans l'espoir que vous nous fassiez part de votre expérience", a déclaré Blizzard dans les notes de mise à jour du patch 1.45.

La carte expérimentale n'est pas utilisée pour les tests de bogues – le domaine de test public continue de porter cette responsabilité.

La première série de changements à tester dans la carte expérimentale est un mode appelé "Triple Damage" qui décale le système de file d'attente 2-2-2 en faveur de compositions 1-3-2 avec un seul tank, trois dégâts héros et deux héros de soutien. Avec ce changement, Blizzard espère raccourcir les temps d'attente pour le rôle de dommages.

Pour rendre les compositions d'équipe avec un tank plus viables, Blizzard a introduit plusieurs buffs dans les tanks du jeu. Ces buffs sont limités à la carte expérimentale et n'ont aucun effet sur Overwatch en général. Trouvez-les au bas de cet article.

La saison 21 d'Overwatch Competitive utilise un système Hero Pool, qui limite différemment les héros jouables chaque semaine de la saison. Cette position est une expérience en soi, car Blizzard s'efforce de rester flexible avec Hero Pools. La fonction peut disparaître après une saison ou changer et se développer au cours de la saison.

Overwatch Patch 1.45 a également introduit le défi Mardi Gras d'Ashe, qui permet aux joueurs de débloquer de nouveaux produits cosmétiques via le gameplay et la lecture Twitch.

Overwatch Patch 1.45 Changements de héros expérimentaux

D.Va

Général

  • Rapport armure / santé ajusté (la santé totale est toujours de 600)
  • Le pool de santé d'armure est passé de 200 à 400.
  • La santé de base est passée de 400 à 200

Matrice de défense

  • La durée a duré de 2 secondes à 4 secondes

Canons à fusion (tir primaire)

  • Pénalité de déplacement réduite de 50% à 30%

Orisa

Barrière de protection

  • Le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • La santé de la barrière est passée à 900

Reinhardt

Général

  • Rapport armure / santé ajusté (la santé totale est toujours de 500)
  • Le pool de santé d'armure est passé de 200 à 300.
  • La santé de base est passée de 300 à 200

Marteau-fusée (tir primaire)

  • Les dégâts sont passés de 75 à 90

Champ de bataille

  • La vitesse de régénération est passée de 200 à 250 par seconde

Roadhog

Prenez une pause

  • Maintenant, laissez un nuage lorsqu'il est utilisé. Ce nuage soigne les alliés de 25 points de vie par seconde et offre une réduction de 25% des dégâts

Crochet de chaîne

  • Le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes.

Canon à ferraille (tir principal)

  • Dégâts par culot réduits de 6 à 5 (150 dégâts par tir à 125 dégâts)

Porc entier

  • Les coûts ont augmenté de 15%

Sigma

Barrière expérimentale

  • La vitesse de régénération est passée de 120 à 200 par seconde
  • La santé de la barrière est passée de 900 à 1200

Winston

Général

  • Le pool de santé d'armure est passé de 100 à 200 (la santé totale est maintenant de 600)

Projecteur de barrière

  • Le temps de recharge a été réduit de 13 à 10 secondes.

Zarya

Général

  • Le pool de santé des boucliers est passé de 200 à 300. (La santé totale est désormais de 500)
  • Le gain d'énergie maximum par barrière est passé de 40 à 30

Canon à particules (tir primaire)

  • Les dégâts de feu primaire maximum par seconde ont été réduits de 170 à 140.

Canon à particules (tir secondaire)

  • Dégâts d'incendie secondaire maximum réduits de 95 à 80

Barrière contre les particules (auto)

  • Le refroidissement est passé de 10 secondes à 8 secondes

Barrière aux particules (alliée)

  • Crée maintenant des barrières pour tous les alliés à moins de 8 mètres de votre cible
  • La durée a duré de 2 secondes à 3 secondes

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