PUBG Corp publie une vidéo rétrospective sur les difficultés de création de PUBG

PUBG Corp a publié une vidéo sur les difficultés de création de PLAYERUNknown'S BATTLEGROUNDS et sur les raisons du succès du jeu depuis le début.

PUBG était un mastodonte inventif et une entreprise massive pour les premiers développeurs. La carte était massive, le moteur a été construit à partir de zéro et personne n'avait créé quelque chose comme ça auparavant. Alors que nous avions H1Z1 et d'autres jeux de survie qui allaient dans cette direction, PUBG faisait tout le produit d'une bataille royale.

Alors que d'autres jeux allaient dans une direction différente, PUBG est resté sur la voie du réaliste et n'a ajouté que des skins, des cosmétiques, des armes et des véhicules qui fonctionnaient à l'intérieur de chaque carte et qui cadraient réellement dans le monde réel. Vous ne voyiez pas de jetpacks dans PUBG.

Et les fans peuvent s'attendre à plus à l'avenir. PLAYERUNknown crée une nouvelle IP appelée prologue et cela a été révélé aux Game Awards 2019. Brendan Greene, connu sous le nom de PLAYERUNknown, a ouvert un nouveau studio sous PUBG Corp appelé PLAYERUNuni PRODUCTIONS.

Le nouveau titre incorporera de nouvelles technologies et idées de gameplay, et est développé par une équipe d'Amsterdam, NL dirigée par Greene lui-même.

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