Revizuirea Sairento PSVR: Tech păstrează această fantezie Ninja de a fi realitate

În timp ce adoptatorii de echipamente timpurii ar putea fi înțelepți în perspectiva unor actualizări majore pentru un PSVR de ultimă generație, există încă o mulțime de jocuri VR care vin pe PS4 pentru a justifica săriturile acum.

Una dintre cele mai recente este Sairento, un ninja-em-up care a făcut saltul de la PC la PSVR și vă permite să vă trăiți visurile de samurai cyborpunk cyberpunk într-un Tokyo nou-luminat.

In timp ce Sairento a primit recenzii rave pe internet, trebuie să fiu sincer Eram mai puțin încântat de asta. Deși capacitatea de a zbura prin aer și de a efectua decapitații nebunești este incontestabil minunat, există două probleme majore care mă împiedică să joc Sairento la fel de des ca și alte titluri PSVR.

De obicei, Ninja nu își pune cel mai bun picior înainte?

Acestea sunt unele grafice triste din epoca PS1

Prima problemă vă atacă imediat ce vă puneți setul cu cască VR. Ar fi caritabil să numim mod urât modelele de personaje și mediile jocului. Ceea ce avem de-a face aici este o crimă împotriva globilor oculari.

Mașinile cu cutie poligonală slab abismal, clădirile plate și efectele de convingere neconvingătoare îți atacă în permanență câmpul vizual – din primul moment.

Desigur, graficele nu fac un joc și nu poți judeca Sairento numai pe acel element. Vreau să spun, La vest de loathing este literalmente un joc alb-negru, format din cifre de stick, și a fost încă una dintre cele mai bune lansări din 2017.

Când treci pe lângă imaginile datate și stăpânești controalele, te distrezi foarte mult pe perete, alunecând de-a lungul podelelor, făcând salturi care înfruntă gravitația și întorcându-te în spatele inamicilor, pentru a le tăia sau a dezlănțui o grindină de gloanțe.

Atacarea întâlnirilor inamice în orice mod doriți este unde Sairento strălucește și are o mulțime de secrete de descoperit pe partea frontală, cum ar fi să-ți dai seama că de fapt poți face backflips-uri în aer cu anumite mișcări ale brațului.

Din păcate, asta mă duce la a doua mare plângere: ritmul mișcării.

Există două metode de mișcare în Sairentoși, din păcate, sunt în contradicție.

Aparent, Sairento este menit să fie un joc rapid, plin de acțiune, în care te strecori peste ziduri în timp ce tragi și trântești prin inamici … și este că … atunci când mergi înainte și înapoi.

Nu este absolut atunci când mergeți de la stânga la dreapta.

Pentru a atenua greața potențialului jucător, jocul este implicit la 90 de grade la viraje la stânga și la dreapta, care distrag în mod sălbatic și pur și simplu nu jivează cu hiper-viteza și teleportarea jocului.

Mai simplu spus, jocul este practic practic redat în setările sale implicite, deoarece este prea dificil să aliniați fotografii și să vizați inamicii atunci când trebuie să vă deplasați poziția de 90 de grade simultan.

Din fericire, cei care nu se îmbolnăvesc de la VR cu mișcare rapidă pot schimba această setare în mișcare liberă – numai că nu este chiar „gratuită”. Aici, mișcarea este în continuare vizibil mai lentă și mai grea decât dacă te-ai mișca într-un trăgător în prima persoană pe un controler standard folosind tastele mici.

Rezultatul final este un sentiment înfricoșător constant Sairento ar putea fi o experiență ninja VR uimitor de imersivă și de neuitat, dar este întotdeauna doar scurtă.

Această problemă este exacerbată cu alte câteva limitări ale mișcării, cum ar fi modul în care nu te poți întoarce în timp ce circulați pe perete, iar starea prea aproape de anumite obiecte verticale vă împiedică să sări.

Unde totul vine împreună

Crezi că m-ai înconjurat? Oh, domnilor, sunteți într-o surpriză …

Înțelept în povești, nu există nimic de-a dreptul inspirabil sau care să distrugă pământul, întrucât povestea este pur și simplu un vehicul care să te poată ucide pe cap acrobatic, care este jocul împreună.

Chiar dacă povestea și graficele nu sunt deosebit de plăcute, numărul mare de opțiuni de luptă prezente vă poate schimba părerea Sairento.

Înainte de a intra chiar în arme, există o mulțime de copaci de abilități din care alege, care oferă abilități precum regenirea vieții, creșterea duratei de încetinire a ritmului, astfel încât să poți fi Matrice badass și adăugând capacitatea de a sari a treia oară consecutiv în aerul mijlociu pentru o nebunie și mai aeriană.

Când intrați într-o luptă cu un samurai blindat cibernetic, este un dans de moarte dublu în care poți alege între orice combinație de săbii, gheare, pistoale, SMG-uri, puști de asalt, puști și chiar aruncate ca niște arme.

Desigur, fiecare dintre aceste arme poate fi, de asemenea, modificată cu moaște pentru a le îmbunătăți mortalitatea, adăugând bonusuri, cum ar fi daune critice, scurgerea vieții la lovit și multe altele.

În timp ce mișcarea jocului este neplăcută, Sairento are un sentiment VR foarte satisfăcător atunci când prinzi o armă dintr-un toc la șold sau când tragi o sabie de pe spate cu ajutorul controlerelor Move.

În ceea ce privește gustul personal, prefer armele peste săbi, pur și simplu din cauza lipsei de „prezență” cu armele melee.

Aceasta este o problemă recurentă cu mai multe titluri PSVR (și un punct important de legătură pentru Toată lumea e golf VR. unde nu simțeai că dețineți și învârtiți un club de golf care avea o greutate sau o greutate reală).

Alte jocuri au depășit această limitare într-o varietate de moduri care ar fi putut fi folosite aici. Bate Saber, de exemplu, folosește ritmurile cronometrate cu un efect deosebit pentru a face să simtă că lovești ceva și folosește feedback haptic atunci când cele două sabre se încrucișează. Ceva de această natură, precum un șoc blând la aterizarea unei lovituri de sabie, ar merge mult până la a face mai satisfăcătoare lupta corp la corp.

Totuși, alegerea este numele jocului, iar săbiile nu trebuie să fie folosite în corpul corpului de corp, deoarece puteți debloca și capacitatea de a arunca undele de șoc cu lame de corp.

Există o varietate constantă de alegeri Sairento de la a fi un popas, deoarece există doar un număr absolut absurd de opțiuni pentru a regla absolut totul. Iată doar o mică eșantionare:

  • Preferă să stai în picioare? Nicio problemă, jocul acceptă asta.
  • Doriți o opțiune de mișcare de 45 de grade în loc de 90 de grade sau mișcare liberă? Terminat.
  • Aveți nevoie de armele dvs. pentru a se reîncărca automat, astfel încât să aveți un lucru mai puțin de făcut în timp ce zburați, zburați, săriți și fotografiați? Sortare.
  • Doriți ca armele dvs. să se încarce doar atunci când vă ridicați brațele? Cum rămâne doar cu reîncărcarea când arunci brațele în jos?

Fiecare mecanic din joc are acel nivel de personalizare pe cinci pagini separate de ecrane de opțiuni.

Linia de jos

Vrei opțiuni? Îi ai!

Pro:
  • Tone de arme, deprindere și opțiuni de jocuri
  • Trebuie să fii un ninja cyborg în VR cu arme și săbii
Contra:
  • Schema de mișcare și control pur și simplu nu funcționează suficient de bine pentru a scoate din viziune dezvoltatorul
  • Acestea sunt unele dintre cele mai grave grafice pe care le-am văzut într-un joc PSVR până în prezent

Ignorând limitările hardware și mișcarea plină de noroc, sunt multe de făcut Sairento între deblocarea abilităților și trecerea între valurile de inamici, asasinate furtive și misiuni de campanie de curățare a zonei.

Împreună cu o cantitate decentă de varietate la niveluri și o gamă largă de armament, aceasta este o intrare PSVR solidă generală, care se încadrează în departamentul vizual și nu are o schemă de control excelentă.

Dacă ninja futurist este lucrul tău, probabil vei dori să dai Sairento o încercare oricum.

Cu toate acestea, recent lansat Sânge și Adevăr oferă această premisă un pic mai bine, deoarece vă oferă mecanici de fotografiere cu un octan ridicat și alte elemente satisfăcătoare, cum ar fi blocarea VR lock.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *