Wolfenstein Youngblood, MachineGames confirmă: Fără suport pentru Ray de urmărire la lansare

 Wolfenstein Youngblood va include microtransacții, bonusuri pre-comandate dezvăluite

Având în vedere anunțarea specificațiilor de sistem ale lui Wolfenstein Youngblood, producătorul executiv al MachineGames Jerk Gustafsson confirmă absența sprijinului pentru Ray Tracing la lansarea următorului film science fiction al lui Bethesda

Din coloanele lui VentureBeat, managerul casei de software din Suedia încearcă să scoată lumină asupra problemei, explicând că "lucrăm împreună cu Nvidia pentru a susține Ray Tracing, dar, din nefericire, nu vor fi disponibile în momentul lansării. Inginerii Nvidia lucrează încă pentru a se asigura că soluția Youngblood Ray Tracing este cea mai bună posibilă pentru joc, deci data de sosire a actualizării DXR trebuie încă determinată, dar din ceea ce am văzut până acum, suntem siguri că va fi bine

Pe baza asigurărilor de management de vârf ale MachineGames, tehnologia de iluminare dinamică din Ray Tracing ar trebui să garanteze o experiență grafică chiar mai imersă celor care vor să se implice în fiicele gemene ale legendarului BJ Blazkowicz pe PC, profitând pe deplin de tehnologia RT Core și Tensor Core de pe placa video Nvidia GeForce din familia RTX. Nu știm, totuși, cum va fi implementat Ray Tracing și ce efecte va produce în sistemul de iluminare și în gestionarea reflecții și umbre în cadrul Wolfenstein Youngblood [19659004] În orice caz, vă reamintim că shooter-ul Bethesda sci-fi va fi disponibil începând cu data de 26 iulie pe PC, PS4, Xbox One și Nintendo Switch.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *